Anastasiia Paskar sierpień 30

Top 10 Książek: Rekomendowane przez UX Ekspertów

Szukasz nowych książek o tematyce UX? Ucz się i rozwijaj dzięki 10 topowym książkom z zakresu badań, projektowania, użyteczności, psychologii, zaradności i biznesu, które każda osoba związana ze światem UX, powinna przeczytać.

Zapytaliśmy liderów myśli, najważniejsze głosy w dziedzinie badań użytkowników i designu - co znajduje się na ich letniej liście lektur. Poniżej znajdziesz ich rekomendowane książki.

Miłego czytania!

1. "Nie Każ Mi Myśleć! O Życiowym Podejściu Do Funkcjonalności Stron Internetowych" Steve Krug

Polecana przez: Patrick Bjorkman, Founder i Chief Creative Director w Interaktiv Studio.

Nie każ mi myśleć (wyd. styczeń 2000) jest jedną z najczęściej polecanych książek przez projektantów i badaczy. Książka zawiera praktyczne wskazówki i porady dotyczące interakcji człowieka i komputera oraz użyteczności stron internetowych. Weterani równie często wymieniają tę książkę jako lekturę obowiązkową, która zmieniła ich sposób myślenia o projektowaniu stron internetowych. 

2. "100 Rzeczy, Które Każdy Projektant Powinien Wiedzieć o Potencjalnych Klientach"  Susan M. Weinschenk

Polecana przez: Carlo Friscia, UX Designer w Borne Agency.

W designie chodzi o ludzi: co wiedzą, co chcemy aby wiedzieli, dokąd chcemy aby poszli i jak tam dotrą. Wspaniały design jest więc tworzony z dogłębnym zrozumieniem tego, jak pracują ludzie.  

W "100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach" dr Susan Weinschenk podaje przykłady tego, co sprawia, że ludzie reagują, m.in. co przyciąga uwagę na ekranie, jaka jest najlepsza długość tekstu oraz jaka jest różnica między widzeniem peryferyjnym a centralnym. Dzięki niej, nauczysz się zwiększać efektywność, intuicyjność i użyteczność swoich projektów graficznych. Jest to jedna z tych książek, które trzymasz na biurku i do których wracasz, gdy ich potrzebujesz.

3. "234 Wskazówki i Sztuczki Dotyczące Rekrutacji Użytkowników Jako Uczestników Badań Użyteczności" Deborah Hinderer Sova i Jakob Nielsen

Polecana przez: Andrea Talero, Marketing i UX Researcher w Health Karma.

Ten 190-stronicowy raport zawiera 234 wskazówki, jak skonfigurować i zarządzać programem rekrutacyjnym. Jak zdobyć odpowiednich użytkowników do konkretnych testów oraz jak postępować z użytkownikami, których udało się zrekrutować. Przedstawia również porady dotyczące tego, kiedy zlecać rekrutację agencji rekrutacyjnej, a kiedy stosować rekrutację wewnętrzną.

4. "Prawa UX. Jak Psychologia Pomaga W Projektowaniu Lepszych Produktów i Usług" Jon Yablonski

Polecana przez: Ahmed Soudan, Senior UI/UX Designer w Oxford University Press.

Zrozumienie psychologii - szczególnie psychologii stojącej za tym, jak użytkownicy zachowują się i wchodzą w interakcje z cyfrowymi interfejsami, jest prawdopodobnie najcenniejsza umiejętnością projektanta, jaką może posiadać. Najbardziej elegancki projekt może zawieść, jeśli zmusi użytkowników do dostosowania się do projektu, zamiast pracować w ramach "schematu" pokazującego, jak ludzie postrzegają otaczający ich świat.

Ta książka to czysty klasyk dla designerów. Wyjaśnia, jak można zastosować kluczowe zasady psychologii, by budować produkty i doświadczenia, które są bardziej intuicyjne i skoncentrowane na człowieku. 

5. "Just enough research" Erika Hall

Polecana przez: Patrycja Biergiel, UX Designer w Spacely.

Dobre wprowadzenie do różnych metod badań użytkowników. Od podstaw po procesy, badania konkurencji, badań ewaluacyjnych itp. Dowiedz się jak odkryć swoje przewagi konkurencyjne, dostrzec własne ślepe punkty i uprzedzenia. Naucz się jak identyfikować małe zmiany o ogromnym potencjalnym wpływie. Erika Hall w drugim wydaniu dodała również rozdział o badaniach ankietowych. Jak większość książek "A Book Apart", tak i ta zawiera mnóstwo informacji. Dzięki temu znajdziesz się na ścieżce do stworzenia dobrych badań w czasie krótszym, niż zaplanowanie kolejnego pitchu.

6. "Teoria Projektowania Gier: Nowa Filozofia Do Pojmowania Gier" Keith Burgun 

Polecana przez: Sam McCulloch, UX/Game Designer w UX is Fine!

Pomimo propagacji gier wideo w XXI wieku, teoria designu gier jest w dużej mierze niedopracowana. Pozostawiając projektantów na własną rękę, aby zrozumieli, czym naprawdę są gry. Pomagając w tworzeniu lepszych gier, " Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games" prezentuje śmiałą, nową ścieżkę analizy i projektowania gier.

7. "Rocket Surgery Made Easy" Steve Krug

Polecana przez: Florence Zandoná, UX/UI Designer w STRM i FESA Group.

"Rocket Surgery: Made Easy" jest szybką i lekką lekturą, która pokazuje jak wykonywać testy użyteczności. Ale ilość użytecznych informacji w niej zawartych nie jest taka lekka. I mimo że została napisana ponad dziesięć lat temu, jej treść jest wciąż aktualna. Dlaczego warto przeczytać? Na 168 stronach, wyjaśnia wszystko, co musisz wiedzieć, aby przeprowadzić testy. Napisana w tym samym nietechnicznym, ale pouczającym stylu co "Nie każ mi myśleć!", zawiera wszystkie potrzebne skrypty, listy kontrolne i konspekty.

Dobrą rzeczą w książce jest to, że naprawdę przemawia do projektanta UX, który nigdy wcześniej nie robił badań użyteczności. Jak również do ekspertów, którzy szukają możliwości zrobienia oszczędniejszych testów.

8. "Interviewing Users: How to Uncover Compelling Insights" Steve Portigal

Polecana przez: Jewel Thompson-Adiuku, UX Researcher w Software For Love.

Wydany w 2013 roku "Interviewing Users" szybko stał się klasykiem, polecanym każdemu, kto ma za zadanie rozmawiać z użytkownikami. Badacze, projektanci, menedżerowie i liderzy - wszyscy korzystają z technik i narzędzi, które umożliwiają przeprowadzenie pouczających wywiadów z dowolną osobą. Przejdziesz od zwykłego zbierania danych do odkrywania potężnych spostrzeżeń na temat ludzi.

9. "Dizajn na co dzień" Don Norman

Polecana przez: Cameron Miller, Lead Visual Designer w Avid.

Don Norman jest uważany za jednego z założycieli współczesnego designu UX. "Dizajn na co dzień" został po raz pierwszy opublikowany w 1988 roku i jest znany jako biblia użyteczności. Książka ta pokazuje, że dobre, użyteczne projektowanie jest możliwe przy zastosowaniu kilku prostych zasad. Skupia się na tym, jak uczynić rzeczy widocznymi, wykorzystać naturalne relacje, które łączą funkcję i kontrolę. Głównym celem tej książki, jest pomoc w prowadzeniu użytkownika bez wysiłku do właściwej akcji we właściwym czasie.

10. "Mapowanie historyjek użytkownika. Przepis na produkt idealny" Jeff Paton

Polecana przez: Jenny Björkman, Co-Owner i UX Designer w Interaktiv Studio.

Jak zbudować produkt, który zachwyca użytkowników? Musisz najpierw wiedzieć, kim są Twoi użytkownicy i jak zamierzają korzystać z tego, co budujesz. Dzięki tej praktycznej książce poznasz często niezrozumiałą praktykę mapowania historii użytkownika. Dowiesz się, w jaki sposób może ona pomóc Twojemu zespołowi skupić się na użytkownikach i ich doświadczeniach podczas całego procesu tworzenia oprogramowania. Książka "Mapowanie historyjek użytkownika" jest idealna dla członków zespołów zajmujących się tworzeniem oprogramowania w koncepcji agile lub lean, menedżerów produktu i praktyków UX.

Podsumowując

Teraz, gdy masz już swoją ekspercką listę książek o UX, które warto przeczytać... Dlaczego by nie sprawdzić więcej naszych pomocnych zasobów, przydatnych dla Twojej kariery UX? Sprawdź nasze najlepsze trendy w badaniach UX w 2022 i funkcje badań z użytkownikami, które mogłeś przegapić w Sharewell.